Использование GLUT с Visual C ++ Express Edition

Каковы основные шаги для компиляции приложения OpenGL с использованием GLUT (OpenGL Utility Toolkit) в Visual C ++ Express Edition?


person Ashwin Nanjappa    schedule 18.08.2008    source источник


Ответы (2)


  1. Если у вас нет Visual C ++ Express Edition (VCEE), загрузите и установите VCEE.
  2. Стандартная установка Visual C ++ Express Edition строится для платформы .Net. Нам нужно будет выполнить сборку для платформы Windows, поскольку OpenGL и GLUT еще не полностью поддерживаются в .Net. Для этого нам понадобится Microsoft Platform SDK. (Если вы используете старую версию VCEE, загрузите и установите Microsoft Platform SDK. Visual C ++ Express Edition необходимо настроить для сборки на платформе Windows. Все эти инструкции доступны здесь.)
  3. Если у вас нет GLUT, загрузите и распакуйте порт GLUT для Windows Нейта Робина. .
  4. Добавьте glut.h в каталог Platform SDK / include / GL /.
  5. Свяжите проект с glut.lib. (Перейдите в VCEE Свойства проекта -> Дополнительные каталоги компоновщика и добавьте каталог, в котором есть glut.lib.
  6. Добавьте glut.dll в каталог Windows / System32, чтобы все программы, использующие GLUT, могли найти его во время выполнения.

Ваша программа, использующая GLUT или OpenGL, должна теперь компилироваться под Visual C ++ Express Edition.

person Ashwin Nanjappa    schedule 18.08.2008
comment
Благодаря тонну! Для тех из нас, кто не совсем понимает шаг 4, для меня это переведено в следующий каталог (в качестве примера): C: \ Program Files \ Microsoft SDKs \ Windows \ 7.0a \ Include \ GL. Шаг 5 'Lib' Каталог находится на том же уровне, что и «Включить» (в этом случае вам не нужно объявлять дополнительный каталог компоновщика). - person Gazza; 18.08.2012

Порт GLUT на сайте Нейта Робина относится к 2001 году и имеет некоторые несовместимости с более поздними версиями Visual Studio (.NET 2003 и выше). Несовместимость проявляется в ошибках переопределения exit(). Если вы видите эту ошибку, есть два возможных решения:

  1. Замените прототип exit() в glut.h на прототип в вашем stdlib.h, чтобы они совпадали. Это, наверное, лучшее решение.
  2. Более простое решение - #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK перед тем, как #include <gl/glut.h> в вашей программе.

(Причитается: изначально я видел этот совет на веб-сайте службы поддержки TAMU.)

Я сам использую подход №1 с момента выхода .NET 2003 и использовал тот же модифицированный glut.h с VC ++ 2003, VC ++ 2005 и VC ++ 2008.

Вот разница для glut.h, которую я использую, которая делает # 1 (но в соответствующем #ifdef blocks, чтобы он по-прежнему работал со старыми версиями Visual Studio):

--- c:\naterobbins\glut.h       2000-12-13 00:22:52.000000000 +0900
+++ c:\updated\glut.h    2006-05-23 11:06:10.000000000 +0900
@@ -143,7 +143,12 @@

 #if defined(_WIN32)
 # ifndef GLUT_BUILDING_LIB
-extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);
+/* extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);  /* Changed for .NET */
+#  if _MSC_VER >= 1200
+extern _CRTIMP __declspec(noreturn) void __cdecl exit(int);
+#  else
+extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);
+#  endif
 # endif
 #else
 /* non-Win32 case. */
person Baxissimo    schedule 22.09.2008
comment
Баксиссимо: Спасибо, что указали на эту распространенную ошибку и ее исправление. Я видел, что почти каждый новичок в OpenGL сталкивается с этой ошибкой. - person Ashwin Nanjappa; 29.09.2008